双竜ノ乱(おに)

Last-modified: 2025-12-15 (月) 13:11:32

詳細

双竜(そうりゅう)(らん)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.23DS3
PS4 1DL
NS1SP
NS RPG
NS2MP
DFMP
ナムコ
オリジナル
★×109701207330点380点93点
真打1001640点1020点-
AC16.1.01008800点1040点-

譜面構成・攻略

  • BPMは320
    • 常時HS0.5が掛けられており、見た目BPMは160である。ここではBPM160の譜面として項目を記す。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 縁の方が多く、576個(約59.38%)ある。
  • 至る所に32分(内部処理上はBPM320の16分)が配置されている。
    • はたラク2000と同速である上にあちらより複雑かつ打数が極めて多く、並大抵の実力では全て繋ぎ切るのは非常に厳しい。
      • 長複合(33・49連打)も存在し、ゴーゴータイムには密集して配置されている。
    • 57小節目からは休みなくBPM320の16分を叩き続けなければいけない。ここがクリア・フルコンボ・全良を狙う上で一番難しいところだろう。
    • このBPMの32分は24分換算でBPM約213.33に相当する。全良で繋ぐためには約21.3打/秒の速さが必要であり、燎原ノ舞の24分(20.8打/秒)を上回る。ロール処理でないと接続は困難である。
  • 58~61小節と62~65小節は、あべこべの関係である。
  • 1曲を通しての平均密度は、約8.22打/秒である。
    • ゴーゴータイムに限れば、約13.58打/秒まで跳ね上がる。

対策

  • Xa(裏譜面)と同様に、前半は叩きやすい部分と非常に繋ぎにくい部分に分けられ、ゴーゴータイムの大半が発狂地帯となっている。
    • 全良で演奏を続けた場合、ゴーゴータイムに入るとほぼ同時にゲージがクリアに到達するため、クリア狙いの場合そこへ到達するまでにゲージをできるだけクリアに近いところまで持っていきたい。
  • 非常に速い処理を要求される。フルコンボ・全良狙いの場合、シングル処理のみで達成するのは至難の業である。ロール処理、旧式ダブル処理などといった別の叩き方も備えておくといいだろう。
    • 同色の音符が連続する箇所が多いため、ロール処理の有効な配置が多い。
      • 前述の通り、縁の方が多く32分も例外ではないため処理方法にもよるが「あべこべ」を掛けるとやり易くなる場合がある。
  • ロールができない場合、接続はかなり難しいので逆餡蜜を推奨。頻出する32分3連打は、24分として処理するだけでも16打/秒の速さで繋げることが可能。長複合にも早めに入ることで不可を減らせる。
    • また、ゴーゴーは配置が複雑で偶数区切りで譜面を認識するのは難しい。あらかじめ運手を決めておくと良いだろう。

その他

  • 作曲・編曲は、世阿弥
  • 全コース最高難易度曲かつ★×10裏譜面も収録された曲である。
    • また、新筐体で表裏両譜面★×10なのは、Black Rose Apostle以来2曲目であり、新基準全コース最高難易度曲としては初である。
    • ただし、ニジイロVer.(AC16)では裏譜面が無くなり、ACにおいてはこれに該当しなくなった。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 双打(旧・裏譜面)とのコンボ差は522である。
  • 解禁初日にはノルマ落ちしたプレイヤーが続出し、フルコンボ達成者は1人も現れなかった。
    • これは、新筐体ではドンカマ2000幽玄ノ乱に続いて3例目のことである。デフォルト解禁曲としては初である。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号双竜を討ちし者」を獲得できる。
  • 段位道場のラスボス的な立ち位置にある幽玄ノ乱同様、キミドリVer.以降4連続で達人に採用された。
  • 歴代達人課題曲の中で、起用された回数が幽玄ノ乱と並び最多である(5回)。
    • 達人以外では、夏祭りが初段に5回起用されており、同一段位起用回数はこの曲と並ぶ。
  • また、達人課題曲で初めて復活した曲である。
  • これまでの段位道場登場曲のうち、初出から段位道場に収録されるまでの日数は22日と短め。
  • 裏譜面がある曲で表譜面だけが人段位に選ばれるのはこの曲が初めてであり、現在この条件に当てはまる曲はこの曲とCentral Dogma Pt.1の2例のみ。
  • キミドリ~レッドまで達人において皆勤賞だったが、イエローVer.段位道場では達人1曲目の課題曲にまださいたま2000が選択されたため、長期間達人の2曲目あるいは1曲目として猛威を振るっていたこの曲も身を引く事となった。
  • しかし、レッドVer.稼働終了から2年と173日、実に903日の期間を経てグリーンVer.段位道場で達人2曲目として復活した。
    • 2年の時が経ち、この曲が再び達人に復活したことは当時のプレイヤーに多大なインパクトを与えた。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日
    キミドリ

    ニジイロ
    初期解禁曲2014/9/10
    3DS32016/6/16
    PS4 1DLC2017/12/21
    NS1隠し曲2018/7/19
    NS RPG初期解禁曲2020/11/26
    NS2サブスクリプション2022/9/22
    DF2024/11/7
  • 曲IDは、souryu

プレイ動画(AC16)
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オート動画(PS4 1)
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コメント

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    裏譜面追加予想*2

  • 68小節どうすりゃ良いのかわからん -- 2025-01-21 (火) 22:07:19
  • ↑kk kdはシングルであとは2-1 kk kdは同時押し2回と思うとやりやすい -- 2025-01-31 (金) 08:15:26
  • ↑6 Xa裏みたいに超人候補としてなら選ばれそう -- 2025-01-31 (金) 19:50:02
  • 最後のdkkkkkdkは1-2処理がいいかも -- 2025-03-18 (火) 00:21:26
  • ↑kk kdはkk k dと2-1-1するとやりやすい。まず普通に8分のリズムをイメージした後に2打目のkを3打目によせる。カカド→カーカドみたいな。したら叩きやすい -- 2025-03-21 (金) 04:21:26
  • これスマホ版に一回も収録されたことないんやな -- 2025-05-23 (金) 08:42:09
  • ドカ処理必須メンテ悪いと無理 -- 2025-06-17 (火) 18:45:05
  • これ紫雅のボーダーめっちゃ高い気がするんだけど何点からなん? -- 2025-08-10 (日) 21:15:01
  • ↑958,360点 紫ボーダーは一律で極(この曲では1,008,800点)の95% -- 2025-08-10 (日) 21:35:12
  • いつまでも神譜面 -- 2025-11-13 (木) 20:45:19

譜面

双竜_タイトル修正.png

双竜ノ乱(見た目)_小節線修正.png

双竜ノ乱あべこべ.png

双竜ノ乱あべこべ見た目.png


*1 太字は初出
*2 AC16では裏譜面が無くなったため